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Steinberg Nuendo與Dobly Atmos的神秘碰撞(一)
發布時間:2019/07/10 發布人:愛新聚福-王盛

聲音經過漫長的歲月,多少工程師日日夜夜的研究,終于追上了視頻這個創新帶頭人,由院線電影首先走上了3D聲場的道路,3D聲場與3D視覺遙相輝映,讓人類的聽覺和視覺再一次體驗到了前所未有的波瀾壯闊,這種還原感,沖擊感用一個“爽”字已經無法準確表達,5.1,7.1環繞聲和1080P越來越遠離我們的視野,而全景聲+4K已經全面鋪開,作為新的標準開始影響整個人類感官。


在好萊塢大片全景聲化后,全景聲也深入到了家庭影院中,無論是UHD Blu-ray藍光碟機,各種娛樂綜藝節目,體育直播節目,也都越來越多的加入到了全景聲的這個大家庭里,甚至變成了一個交片的要求。在家庭影院領域,我們沿用已久的5.1、7.1 環繞聲音響系統,也開始被更多揚聲器組成的Dolby Atmos、Auro-3D 與DTS:X 這些爭奇斗艷的3D聲場音效所取代,而這也勢必會掀起家庭影院新一波的發展浪潮,使得家庭影院所呈現的音視頻效果更加逼近甚至超越專業電影院。那么今天就以問答的形式,介紹一下世界上使用最多的,發展最早的Dolby Atmos杜比全景聲展開介紹。

1. 全景聲和原來的環繞聲有什么本質上的區別?

上一次的環繞聲系統的突破性發展是在 5.1與 7.1系統出現的時候, 使得我們在欣賞電影的時候多了中置聲道、環繞聲道與超低音音箱的概念,也讓我們開始能夠在家中就感受到前所未有的空間感與包圍感。但是這兩種環繞聲的布局方式僅僅局限于平面,聲場依舊是2D聲場,很多時候電影當中的許多音效未必就是水平方向的,也有許多是垂直方向,例如飛機的升降、炮彈的墜落、小鳥的飛行,子彈特效軌跡等方面,在這個時候就很難體現出具體的聲音細節與層次方位。


于是,Dolby Atmos就出現了。Dolby Atmos從節目源錄制階段就開始考慮立體感與空間感的音效,則確確實實帶來的是一種環繞聲從平面向立體空間的轉變,都特別強調上方聲場布局的重要性,只要節目源是這些音效編碼技術原生錄制的,就能展現出細膩而頗具張力的上方聲場細節刻畫。因此,Dolby Atmos音效所帶來的正是一種沉浸式的聲音效果,優勢就在于對整個聲音空間細節的把握。


2. 什么是Dolby Atmos(杜比全景聲)?

杜比全景聲(Dolby Atmos)是由杜比實驗室研發,于2012年4月24日發布的全新影院音頻平臺。它能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。杜比全景聲代表著全新的影院音頻平臺。它為電影制作者帶來完全的創作自由,確保觀眾聽到的聲音與電影制作者的意圖毫無二致。利用頂部揚聲器和環繞揚聲器,杜比全景聲能夠創造出逼真而自然的音頻體驗,用前所未有的方式將觀眾融入電影情節。


對于電影制作者而言,細節至關重要。杜比全景聲賦予電影制作者完全創新的控制能力, 從而自由控制聲音在觀眾席中的部署與移動。這種全新層級的藝術創作自由實現了音頻與畫面的精確匹配。對白與人物緊密結合。聲音效果配合畫面場景的變化。環境聲音圍繞在您周圍。您將首次“聽”到完整畫面,全景呈現電影故事。


3. Dolby Atmos對于聲場音效描述的新概念?

傳統聲道式環繞聲系統最大的缺點在于,如果節目源是采用 5.1 聲道進行錄制,無論你在每個聲道設置多少個揚聲器,都不會增加聲音的細節與層次,只會增加聲音的覆蓋面。因為這些揚聲器發出的聲音都是相同的。


以往當我們談論 5.1 或者 7.1系統的時候,都習慣于用 5.1 聲道系統或者 7.1聲道系統來稱呼。但是到了這一代環繞聲系統,除了聲道的概念之外,還引入了聲音對象(Objects)的元素,在前期錄制的過程中再也不是以聲道為基礎,而是通過整個聲音空間當中的每一個對象進行制作。(在杜比全景聲里面,聲道的概念依舊存在,是用來實現不需要精確聲場定位,精確解析度的聲音信息,只不過換了一個名詞,叫做音床(beds)。)


而基于聲音對象(Objects)的 Dolby Atmos則是在聲道系統基礎上進行改進的重要編碼技術。可以對整個聲音空間之中的某一點對象的聲音進行錄制,記錄每一點聲效的坐標位置、音像大小與位移時間等重要信息的元數據。 因此,與聲道式系統不同的是,在系統中增加揚聲器可以增加更多的聲音細節,聲音定位非常精準,這也是為什么家用標準中的 Dolby Atmos 系統最高可以實現 24.1.10 系統的構建。


4.杜比全景聲與傳統環繞聲相比,在制作過程中添加了什么環節?

在傳統5.1或7.1制作系統下,全部的混音工作都是在數字音頻工作站(DAW)里面縮混完成,直接生成5.1或7.1的多通道wav文件作為終混母版,不需要其他的工具來輔助。


而在杜比全景聲制作中,數字音頻工作站僅僅成為了后期混錄制作的一部分,在制作時,需要在監聽系統和制作系統的中間添加一個杜比全景聲渲染器(DAPS/DAMS/RMU)來實現整個杜比全景聲音床(beds)+對象(objects)的3D聲場,形成最多128通道的聲音解析(包含 7.1.2 的 Bed 以及 118 個 Object),讓每個聲音都實現精準的3D聲場定位,實現終端渲染并錄制終混母版,生成最終的atmos母版文件組。

5. 制作家庭版杜比全景聲的平臺有哪些?


在整個Dolby Atmos制作的階段,必不可少的就是支持杜比全景聲的DAW。原生支持Dolby Atmos的專業平臺以Steinberg Nuendo和AVID Pro Tools Ultimate為主,在Nuendo 8.2版本和Pro Tools HD 12.8版本中增加了Dolby Atmos 3D panner的支持。


剛剛發售的Nuendo 10還支持了杜比全景聲ADM文件導入。ADM文件可以伴隨著對象automation內容完好無損的直接導入進Nuendo工程里了。音床、對象音頻通道、聲像automation、編程內容和內容結構全都支持,從ADM導入的音頻也可以分成多個單聲道文件存在于Nuendo的工程之內。


6. 制作杜比全景聲的渲染器都有哪幾種?

第一種是比較難獲得的,基本只適用于大型電影終混棚。2012年,當杜比剛推出全景聲理念時,基于對象的3D聲場最初只適用于大型的電影后期終混棚,杜比實驗室設立了終混棚的認證計劃,以確保設施符合規定的杜比全景聲的制作標準,如終混棚的聲學指標,設備的配置情況和集成設施。而這個終混棚的指標合格并獲得認證,這間終混棚就可以使用杜比全景聲制作的核心設備,即杜比全景聲渲染器(Rendering and Masting Unit,簡稱RMU),杜比實驗室通過與該公司簽訂許可協議以提供這個RMU渲染器,用來為院線電影全景聲音頻渲染母版。(小編搜遍了世界網站,依然找不到一張高清大圖,這玩意…太神秘… 大概長這樣…)


第二種叫做DAMS(Dolby Atmos Mastering Suite)套件,面對的是制作家庭娛樂內容全景聲的工作室。除了那些大型院線電影的杜比全景聲聲音后期制作之外,在為娛樂媒體、直播、綜藝節目、藍光等其他播出平臺制作杜比全景聲內容時,與院線電影制作模式有很大不同。因為在制作這些內容時,混錄棚空間通常較小,并且使用近場監聽匹配這些平臺的播放環境。對于這些非院線電影終混棚的工作室,杜比推出了“杜比全景聲母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite)”,這是一種硬件+軟件的解決方案,其中包括家庭影院渲染器(Home Theater Renderer)軟件,它需要在配備MADI或Dante的Windows或Mac硬件服務器上運行。DAMS套件專門用于最終的數據交付以及質量控制,它也包含三個杜比全景聲制作套件(Dolby Atmos Production Suite)的授權。DAMS套件需要在Dolby認證的經銷商處購買。


第三種就是剛剛提到的DAPS(Dolby Atmos Production Suite)套件,用以杜比全景聲(Dolby Atmos)的編輯和預混,該軟件目前僅適用于Mac系統。它能夠共享杜比全景聲母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite)的大部分功能,專為單機系統的工作流程設計,可以在單個系統內有效模擬硬件渲染器的功能,可以從Avid官網299美元購買。DAPS套件現階段支持Nuendo和Pro Tools Ultimate兩個DAW平臺。在Nuendo上使用Core Audio和DAPS進行信號通訊,在ProTools Ultimate中利用插件來建立與DAPS的信號通訊。

未完待續… 

敬請期待!

對于杜比全景聲家庭娛樂制作的系統搭建問題,歡迎各位工程師咨詢愛新聚福技術部!

 

最后感謝Dolby高級工程師李亮,在浙江音樂學院Nuendo 10應用技術研討會的杜比全景聲講解授課和對愛新聚福技術部進行技術支持與指導,再次感謝?。。?/p>